은하계를 지배하다
태양 제국의 죄 II는 전략적으로 은하의 지배를 위해 싸우는 액션 게임으로, 흥미진진하고 스토리가 풍부한 플레이를 제공합니다. 이는 2008년에 출시된 원작 게임인 태양 제국의 죄의 후속작으로, Ironclad Games Corporation과 Stardock Entertainment가 제작했습니다.
태양 제국의 죄 II는 원작 게임보다 더 모호하고 미묘한 게임 플레이를 추가하여, 이전 제목과 동일한 4X — 탐험, 확장, 착취, 그리고 전멸 — 게임 플레이를 제공하지만, 다른 게임 경험을 제공하기 위해 미세한 조정을 가했습니다.
진영의 리더로 플레이하기
Trader Emergency Coalition (TEC)이 Sins of a Solar Empire II에서 수천 년의 전투 전쟁 끝에 번영과 평화의 시대를 즐기는 동안, Vasari Empire가 나타나 Traders의 조화를 방해하고 수백 개의 행성과 그들의 지능형 종족을 정복합니다. 게다가, 수천 년 전에 추방된 그들의 비상식적인 형제 종족인 Advent가 돌아와 방어되지 않은 영토에서 파괴를 일으킵니다.
이 게임은 하나의 모드만 있으며, 게임플레이의 실시간 측면에 초점을 맞추고 있습니다. 여기서 당신은 황제이자 지휘관의 역할을 맡아 전쟁에 적응하고 생존하기 위해 개별 킥스타터 조건, 게임플레이 메커니즘, 유닛, 능력 및 기술을 활용하여 플레이 가능한 진영 중 하나를 이끌게 됩니다. 또한 TEC 무역, Vasari Phase Resonance, Advent Unity를 포함한 각 종족을 위한 새로운 제국 시스템을 자랑합니다.
상세한 전투 시뮬레이션을 통해 Sins II는 전체 게임플레이에 깊이를 더하여 10인 멀티플레이어 지원과 함께 다른 사람들과의 긴장감 넘치는 게임을 위한 더 많은 전술적 결정을 내릴 수 있는 공간을 제공합니다. 또한, 플레이어가 모드를 발견하고 설치하며 공유할 수 있도록 게임 내 모드 지원을 통합합니다. 그러나 이 게임은 AI를 사용하여 아티스트의 작업을 기준으로 그래픽을 향상시키며, 일부 플레이어는 이를 매력적이지 않다고 생각합니다.
스토리가 풍부한 플레이로 이어지는 속편
Sins of a Solar Empire II는 스토리가 풍부한 게임 플레이로 매력적인 속편을 제공하여 플레이어가 원작의 매력을 즐길 수 있게 합니다. 그러나 이번에는 게임이 새로운 제국 시스템을 강조하여 사용자에게 다른 경험을 제공하면서도 첫 번째 게임의 멋진 요소를 동시에 유지합니다. 그러나 주요 단점 중 하나는 그래픽을 개선하려는 AI의 사용이지만, 이를 제대로 수행하지 못한다는 점입니다.